ねこてーるとwixossのいろいろ

wixossおもしろいね!!wixoss関連のいろいろをつらねていこうとおもいます!

2014/09/30 WIXOSS PARTY

3週間ぶりのWPでした。

プレミ!プレミ!プレミ!プレミの荒らし!!

・ルリグアタックを忘れる

・デッキ枚数を数え忘れてリフレッシュが入る

・爾改のグロウコストを赤3と間違える

etc...

花代さんごめんね・・僕頑張るから・・

 

1戦目:セイリュベイア ×

勝ちたかった・・。先行だったら()

滑り出しは悪くなかったかな・・?ハスが固くて突破に難航したものの順調にライフクロスを削る。

アンサプ流しからの総攻撃にあいて全身全霊。まさかの修復。

ラスト決め時。最後の1枚。ルリグ2体で決める・・!まさかの修復。

いやあ修復つよすぎんよ。

ベイアのパワーが10000なのは救われました。アンサプ→ヒスイで焼けるからね。

 

2戦目:ユヅキ ○

先行とって相手lv3で撃沈。

相手のアーツは何が入ってたんだろう・・。

特に書くことはないかなって感じ。

 

大会後に、イオナデッキの構築を悩んでるセレクターがいたので一緒に悶々。結果かなり強くなってしまって震えてました。

あいつやべぇよ・・相手ターン回したら俺のデッキのシグニほとんど焼かれるよ・・

こんかいは当たらなかったけど対策は考えておく必要がありそうですね。

デス・ブーケトスの扱いづらさ!


デッキ構築-ウリス・ブーケトス悪魔軸 - ねこてーるとwixossのいろいろ

 

昨日の記事で後悔したデス・ブーケトスのデッキを回してきました。

いやぁ・・とにかく考える事が多い!

・デッキの残り枚数は・・

・相手のデッキは・・

・エナは足りるかな・・

他にもいっぱい!

 

特にエナ問題は深刻ですね。相手が殴ってくれないと足りない!lv4まで消費しないような構築はしてるんだけどなぁ・・。lv4にグロウした時点で最低7(ブーケ*2+除去)ほしいとかもうビックバンでいいよね・・。

lv4バニラウリスにすることも考えたけど決めの除去が不足しそうなので却下。

やはりエナ増強が必要かもしれないですね。

 

あとはミリア。正直出番がない!ないんだぁ!!

ミリアを活かせるギミックを用意しないと出番がない!

難しいね!

デッキ構築-ウリス・ブーケトス悪魔軸

本日2度目の更新です。

では早速デッキから。

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デッキ名: ウリス・ブーケトス悪魔軸

作成者: ねこてーる
(デッキ作成サイトで見る)
ルリグデッキ
【ルリグ】
1×《閻魔 ウリス》 
1×《灼熱の閻魔 ウリス》
1×《衆合の閻魔 ウリス》
1×《阿鼻の閻魔 ウリス》
1×《無間の閻魔 ウリス》 除去・サイン入り。
【アーツ】
3×《アンシエント・サプライズ》 攻めにも守りにも。
2×《デス・ブーケトス》 キーカード。強制クラッシュ。

メインデッキ
【シグニ】
4×《堕落の砲女 サキュ》 肥やし
4×《背徳の象徴 コスモ》 トラッシュ20枚未満アンサプで焼かれない
4×《コードアンチ マチュピ》 除去
2×《墓守の小悪 アルマ》 かわいい。

3×《コードアンチ キティラ》 肥やし・ぱるぺっくサーチ
3×《コードアンチ パルベック》 メツム・ミリア蘇生
メイン(ライフバースト)
【シグニ】
2×《大罪の所以 バアル》 手札確保
4×《堕落の砲女 メツム》 キーカード。相手を強制リフレッシュ

4×《紅蓮の使者 ミリア》 キーカード。一気に肥やせる良カード。おっぱい。

4×《サーバント O》  低コスト帯展開
2×《サーバント D》  低コスト帯展開
2×《サーバント T》  爾改警戒

【スペル】
2×《ライヴス・ガット》  メツム・ミリア回収

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動きを大雑把に

lv3まで->

マチュビの除去と、lv3ウリスの除去を生かしてlv4までにライフクロスを4枚割りたい。エナはあまり使わない構成になっているので、ここまでで8エナくらいあると後が楽。

 

lv4以降->

ブーケトス*2からのミリア・メツムで一気に肥やして決めにかかろう。

自分もリフレッシュをうけるのでつらいかもしれないが、アンサプでなんとかしたいところ。リフレッシュ後だとトラッシュ少ないかもだけどね。

 

自分の手持ちのアステカ/テキサハンマ不足でちょっと構築が甘いところはあります。

out コスモ4 バアル2 サーバントO 2

inテキサハンマ4 アステカ4

がたぶん理想的。

メインデッキ調整-アンサプ爾改

お久しぶりです。

テストおわって一呼吸入れてました。

 

カードゲーマーvol18とガンガン来ましたね。

リフレッシュルール改訂で沈んでたウリス悪魔軸を浮上させる時が来たようです。

 

本日2回更新。

まずはメインデッキのアンサプ爾改に微調整をかけたのでメモ。

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デッキ名: 花代爾改 ~やっぱアンサプ型が好き!~
作成者: ねこてーる
(デッキ作成サイトで見る)
ルリグデッキ
【ルリグ】
1×《花代・零》
1×《花代・壱》
1×《轟炎 花代・爾改》
【アーツ】
4×《チャージング》
3×《アンシエント・サプライズ》
メインデッキ
【シグニ】
4×《羅石 アメジスト》
4×《羅石 ヒスイ》
4×《コードアンチ アステカ》
【スペル】
1×《断罪の轢断》
2×《列情の割裂》
3×《THREE OUT》
2×《グレイブ・メイカー》
メイン(ライフバースト)
【シグニ】
4×《羅石 カーネリアン》
4×《サーバント O》
4×《サーバント D》
4×《コードアンチ テキサハンマ》
【スペル】
4×《SEARCHER》

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前回とあまりコンセプトというか動きが変わってないので捕捉はなしです。

1つ悩んでるんですが、チャージングを1枚、何かと変えたいんですよね・・。

なにがいいかなぁ。候補としては

・ドロー・ツー

・ツー・ダスト

とかほかいろいろあるんですけどね。悩ましいね。

赤白焦土タマ -イメージ

以下のデッキはイメージ段階です。まだテストすらしていません。


デッキ名: 赤白焦土タマ
作成者: ねこてーる
(デッキ作成サイトで見る)
ルリグデッキ
【ルリグ】
1×《新月の巫女 タマヨリヒメ》
1×《三日月の巫女 タマヨリヒメ》
1×《半月の巫女 タマヨリヒメ》
1×《弦月の巫女 タマヨリヒメ》
【アーツ】
1×《バロック・ディフェンス》
1×《サルベージ》
2×《チャージング》
2×《火紅柳緑》
メインデッキ
【シグニ】
4×《小弓 ボーニャ》
4×《宝具 マガタマ》
4×《忘得ぬ幻想 ヴァルキリー》
4×《羅石 ブロンダ》
2×《サーバント O2》
【スペル】
2×《ゲット・インデックス》
メイン(ライフバースト)
【シグニ】
3×《出弓 ボウ》
4×《宝具 ミカガミ》
4×《出弓 セフィラム》
3×《サーバント O》
4×《羅石 カーネリアン》
【スペル】
2×《焦土の代償》

 

動きのイメージは次のとおり。

1.トップ操作

2.トップに干渉(火紅・○弓・カーネリアン・ミカガミ)して展開・ドロー

3.場にウェポンが3体なら焦土 いなければ1.にもどる

 

焦土をうまく使いたいんだけど、ウェポンはつんでもいまいちそうだから羅石にしてカーネリアンと火紅でドローソースにしちゃった。

以下、意見もらえると助かります。

 

・THREE OUTの枠がほしい(はいったらバロック⇒ゼノマル)

・焦土があと2枚あったほうがいいだろうか

・その他なんでも

エルドラ速攻組みたいなぁ・・

エルドラの構築済みの発売まであと・・・3週間くらいかな?

エルドラ速攻組みたいのですよ。

イメージは固まってるので、あとは構築済みに入ってるカード次第で入れ替えですかねぇ。

 

では、今日は既出のカードの情報を並べて置きたいと思います。

私的なメモですね。いちいちぐぐるのめんどくs(

幻水 リュウグウ/シグニ/3/青/エルドラ限定/精生:水獣/7000

【起】[ダウン]:あなたのライフクロスの一番上のカードを手札に加える。そうした場合、あなたのデッキの一番上のカードをライフクロスに加える。


LB:あなたのライフクロスの一番上のカードを手札に加える。そうした場合、手札1枚をライフクロスに加える。

《PLUS RUSH》/スペル/青/エルドラ限定/青0

対戦相手のライフクロスの一番上を見る。あなたはそれをトラッシュに置いてもよい。そうした場合、対戦相手はデッキの一番上のカードをライフクロスに加える。
カードを1枚引く。
LB:あなたのデッキからライフバーストを持ったシグニ1体を探して公開し手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

クロス・クラッシュ・フラッシュ/アーツ/青/エルドラ限定/青1無1

使用タイミング 【メインフェイズ】

対戦相手のライフクロスの一番上を見る。そのカードがLBを持たない場合、それをトラッシュに置く。

幻水 リュウグウ/シグニ/3/青/エルドラ限定/精生:水獣/7000

【起】[ダウン]:あなたのライフクロスの一番上のカードを手札に加える。そうした場合、あなたのデッキの一番上のカードをライフクロスに加える。


LB:あなたのライフクロスの一番上のカードを手札に加える。そうした場合、手札1枚をライフクロスに加える。

プライズ・ウィズ・ミー/アーツ/青/エルドラ限定/青0

使用タイミング【メインフェイズ】【アタックフェイズ】

あなたのライフクロスの上からカードを4枚まで見る。
その後、それらを好きな順番で戻す。

幻水 シィラ/シグニ/4/青/エルドラ限定/精生:水獣/12000

【常】:あなたのライフクロスが対戦相手より少ない(多い?)かぎり、あなたの全てのシグニのパワーを+1000する。
【出】[青]:あなたのライフクロスをクラッシュする。この方法でチェックゾーンに置かれたカードがエナゾーンに置かれた場合、代わりにあなたはそれをトラッシュへ置きあなたのデッキの一番上のカードをライフクロスに加える。


LB:カードを2枚引く。その後、手札を1枚捨てる。

ちな、現状のカードで組んでもいいんだけど、エルドラスリーブの到着待ちだからまだくまない!!

 

雑記-対太陽タマでの爾改の動き

私的メモです。

友人の太陽タマと5回ほど対戦できたのでそこでおもったことをつらつらします。

 

1.lv4タマになるまえにライフクロスは2枚以下に削りたい。

しかし、スクエアが8000とlv2にしてアンサプで焼くにはトラッシュ20枚求められるのが厳しい。ので、サーチャーの優先順位はタマの場合のみ宝剣>メイカー

 

lv4になるとゲインがでてくる。ブロンダだと力不足のためコハクに変える予定だが、基本引けない。4枚入れるには個人的にはスペースがない。なので場を固められた後は花代でなぐりまくるしかない。

なので、アンサプはかならず1枚残しておく。殴ってこない相手の場合はアンサプでなくて背炎を使えると吉。手札枚数には注意。

アンサプは主に古代兵器の蘇生につかい、タマに場をあけられても耐えられるように頑張る。いつか爾改のパンチが通ることを祈る。

 

基本つらい。勝算は、

じゃんけんにかった⇒4割

引きがいい⇒2割

lv4までに2枚以下にできた⇒1割

みたいなかんじ。

大体じゃんけんにかつだけだから4割だとおもう。

 

どうしようもないあいてだけども、アステカのおかげで耐えられる。くれぐれも不測のリフレッシュには注意。